探索フェイズ

シナリオ中に探索行動を行い、敵の情報やリソースの獲得を行うフェイズ。 各話ごとに「タイムリミット」が設定され、タイムリミットが0になると戦闘フェイズに移行する。 各プレイヤーは1巡ごとに1回、以下の探索行動を任意で行うことができる

探索行動一覧

品名 目標値 効果
銃弾 6発セット。弾丸。射撃武器を使用する際に消費する
応急キット 使用すると負傷ペナルティを1つ打ち消す。
使用者が波紋、もしくは医療系限定ランクを持っているならばリタイアを1点回復させる。
コレは他者に対しても使用できる。
壊れそうな拳銃 射程距離10m。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある
戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する
壊れそうなライフル 射程距離50m。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある
戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する
壊れそうなショットガン 10 射程距離10m。対象が5m以内ならば攻撃判定に+1のボーナス。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある
戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する
壊れそうなスナイパーライフル 14 射程距離500m。10m以内に居る相手に使用すると―2のペナルティを得る。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する。
戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する
ありあわせの武器 戦闘フェイズの各ラウンド開始時に使用できる。1度だけ自身の近接攻撃に+2のボーナスを得る。
使用後は消滅する。
丈夫な武器 戦闘フェイズ各ラウンド開始時に使用できる。1ターンの間だけ身体か運動を使用する攻撃と防御の判定に+3のボーナスを得る。
ラウンド終了時にこのアイテムは消滅する