シナリオ中に探索行動を行い、敵の情報やリソースの獲得を行うフェイズ。 各話ごとに「タイムリミット」が設定され、タイムリミットが0になると戦闘フェイズに移行する。 各プレイヤーは1巡ごとに1回、以下の探索行動を任意で行うことができる
| 品名 | 目標値 | 効果 |
|---|---|---|
| 銃弾 | 5 | 6発セット。弾丸。射撃武器を使用する際に消費する |
| 応急キット | 6 | 使用すると負傷ペナルティを1つ打ち消す。 |
| 使用者が波紋、もしくは医療系限定ランクを持っているならばリタイアを1点回復させる。 | ||
| コレは他者に対しても使用できる。 | ||
| 壊れそうな拳銃 | 5 | 射程距離10m。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある |
| 戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する | ||
| 壊れそうなライフル | 8 | 射程距離50m。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある |
| 戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する | ||
| 壊れそうなショットガン | 10 | 射程距離10m。対象が5m以内ならば攻撃判定に+1のボーナス。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する必要がある |
| 戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する | ||
| 壊れそうなスナイパーライフル | 14 | 射程距離500m。10m以内に居る相手に使用すると―2のペナルティを得る。使用するたびに「銃弾」を1つ消費する。 |
| 戦闘フェイズ終了時、このアイテムは消滅する | ||
| ありあわせの武器 | 3 | 戦闘フェイズの各ラウンド開始時に使用できる。1度だけ自身の近接攻撃に+2のボーナスを得る。 |
| 使用後は消滅する。 | ||
| 丈夫な武器 | 6 | 戦闘フェイズ各ラウンド開始時に使用できる。1ターンの間だけ身体か運動を使用する攻撃と防御の判定に+3のボーナスを得る。 |
| ラウンド終了時にこのアイテムは消滅する |